Que s’est-il passé à l’E3 ?

Que s’est-il passé à l’E3 ?

18 juin 2018 0 Par admin

L’exposition annuelle Electronic Entertainment Expo, ou E3, a connu les succès et les ratés habituels cette semaine, et plus de drame que la plupart des jeux sur les écrans. Avec une solide gamme de titres de première partie et un meilleur support de tiers, Nintendo a prouvé qu’elle est capable de faire plus de comebacks qu’Elvis Presley et John Travolta réunis. Toutefois, la bataille pour les dollars hardcore gamer dollars continue d’être menée entre Microsoft et Sony.

Sans nouvelles des compagnies, cette année était une autre année au sujet des jeux, mais pour chaque coup il y avait apparemment quelques ratés – et sans aucun doute beaucoup des jeux montrés cette année ne seront pas sortis avant le début de l’exposition de l’année prochaine.

Fan Faves

Quiconque s’attendait à de nouveaux titres notables peut avoir été parmi les perdants, car cette année a été une année de séquelles. Parmi les plus grandes annonces, citons Halo Infinite de Microsoft, The Last of Us Part II de Sony, The Elder Scrolls VI et Fallout 76 de Bethesda, Disney/Square Enix’s Kingdom Hearts 3, Super Smash Bros. Ultimate de Nintendo et Assassin’s Creed Odyssey d’Ubisoft.

“L’industrie du jeu adore les suites “, a fait remarquer Ted Pollak, analyste principal de l’industrie du jeu chez Jon Peddie Research.

“Cela ressemble beaucoup à HBO, qui a tant de succès avec Game of Thrones, saison après saison “, a-t-il déclaré.

“Pourquoi l’industrie cesserait-elle de fabriquer des suites ? Ce n’est pas vraiment une surprise “, poursuit Pollak. “Ce qui peut nuire à une suite, c’est si la qualité descend ou si les joueurs se fatiguent ; une bonne suite doit donc avoir de grandes caractéristiques individuelles qui la rendent plus que la même chose.

Bon nombre des nouveaux titres proviennent de franchises populaires et de longue date qui ne montrent aucun signe de ralentissement.

“L’une des plus grandes annonces a été Fallout 76, a dit M. Pollak. “C’est juste une franchise qui fait tout ce qu’il faut. Il est multiplateforme, donc les joueurs de PC l’adorent et les joueurs de console l’adorent.”

Game On

Sans le matériel de la prochaine génération à la mode, l’E3 de cette année portait sur les jeux — des charges et des charges de jeux, même si la plupart semblaient être des suites ou les plus récentes dans les franchises de longue date. Pourtant, même parmi les suites, il semblait y avoir un manque de grosses annonces ou d’éclaboussures.

“Il y avait quelques titres triple-A de moins que ce à quoi on aurait pu s’attendre “, a noté Paul Semel, rédacteur en chef des jeux en freelance.

“D’une manière générale, la plupart des participants étaient un peu moins impressionnés par ce que Microsoft avait à offrir avec sa gamme de produits de premier plan “, a-t-il déclaré à TechNewsWorld. “Il y avait beaucoup de jeux, mais en même temps, il semblait presque que les compagnies se retenaient beaucoup cette année.”

La spéculation est que Microsoft et Sony ont pu avoir tenu leurs cartes plus près de leurs coffres respectifs jusqu’à plus tard cette année ou même l’année prochaine quand le nouveau matériel pourrait enfin être à l’horizon.

“Il y a ce sentiment que les grands jeux en développement pourraient être les systèmes de la prochaine génération, même si ceux-ci n’étaient pas annoncés “, a dit Semel.

Prochaine génération Quand

La PlayStation 4 de Sony et la Xbox One de Microsoft entrent dans leur cinquième année sur le marché, et selon les normes des jeux vidéo, ce qui en fait des personnes d’âge moyen, voire des personnes âgées. Cependant, comme chaque entreprise a prolongé le cycle de vie de la dernière génération, il semble que le cycle actuel sera un recommencement.

En conséquence, “E3 était à nouveau dans une année intermédiaire”, a commenté Marjorie Costello, éditrice de Consumer Electronics Online News.

“Cette année, il s’agissait peut-être des jeux, mais pour ceux qui regardaient les développements technologiques, il n’y avait pas grand-chose “, a-t-elle déclaré. “Les présentations étaient dépourvues de technologie.”

Alors quoi de neuf ?

Quelques nouveaux jeux vraiment spectaculaires sont arrivés, en guise d’incitation à la vente de matériel existant. Parmi eux se trouvaient l’hymne épique du monde ouvert RPG de BioWare et le jeu de combat Bandai Namco Jump Force. Même ces nouvelles entrées ont permis d’établir des comparaisons rapides avec d’autres jeux — le premier avec le Destiny de Bungie/Activision et le second avec pratiquement tous les jeux d’anime.

“Les jeux de cette année ont vraiment mis l’accent sur la violence réaliste “, a déclaré Rob Enderle, analyste principal du Groupe Enderle.

“Cette année, l’E3 a clairement indiqué que les éditeurs de jeux démographiques ne sont pas ceux dans lesquels je suis”, a-t-il déclaré à TechNewsWorld. “C’est peut-être le groupe démographique qui achète des jeux, mais la violence dans les bandes-annonces de jeux avait un réalisme qui pourrait me donner des cauchemars.”

Égalité entre les sexes à l’E3 ?

L’une des plus grandes surprises sur le front dramatique à l’E3 a peut-être été le contrecoup que EA a reçu pour son prochain Battlefield V, annoncé juste avant l’émission. Le jeu de la Seconde Guerre mondiale, selon les rumeurs en ligne, pourrait inclure la possibilité de jouer du point de vue allemand – une première dans une campagne solo.

Cependant, ce n’était pas la question qui a créé le plus de réaction parmi les joueurs – l’inclusion des femmes a causé un plus grand remue-ménage.

“Il y a eu beaucoup de joueurs qui ont dit haut et fort que les femmes ne devraient pas être incluses dans les modes multijoueurs “, a noté Enderle.

La première bande-annonce du jeu, dans laquelle une femme soldat se bat aux côtés de soldats masculins, a généré une certaine négativité chez les joueurs qui ont lancé le hashtag “#NotMyBattlefield”.

“EA a pris la position pour que les joueurs s’en remettent,” remarque Enderle. “C’est la bonne ligne de conduite. L’industrie du jeu a besoin d’un plus grand nombre de femmes, et c’est un pas dans la bonne direction. Espérons qu’il mettra fin à certains des abus auxquels les femmes ont été confrontées dans les jeux et en tant que joueuses”.

La question de l’égalité des sexes “n’a pas eu beaucoup d’influence sur les jeux”, a déclaré Costello de CEON.

“S’il y a eu une augmentation de la violence dans l’ensemble, y compris la violence contre les femmes, a-t-elle observé.

“Il faut beaucoup de temps pour développer un jeu “, ajoute Costello, ” alors peut-être que #MeToo n’est pas entré en jeu cette année, mais il pourrait l’être à l’avenir.

Cyberpunk Controversy

Un autre drame notable cette année concerne un jeu qui a été en développement pendant un certain temps – Cyberpunk 2077 de CD Projekt. Le jeu, annoncé pour la première fois en 2012, a été dans les travaux si longtemps que certains ont suggéré qu’il pourrait ne pas sortir d’ici l’année dans son titre.

Cependant, CD Projekt a offert une nouvelle bande-annonce dépeignant le jeu comme un jeu hybride de tir à la première personne et RPG. Il a impressionné beaucoup mais aussi rapidement gagné le mépris du romancier William Gibson, qui est largement crédité d’avoir créé le genre cyberpunk à l’époque où les gens pensaient que “en ligne” était la file d’attente à la banque ou au restaurant fast-food.

Certains participants de l’E3 pensaient différemment.

“Cyberpunk 2077 a été l’un des grands succès de l’émission “, a déclaré Semel.

“William Gibson n’y pensait pas grand-chose, mais cela n’a fait qu’augmenter l’intérêt “, a-t-il ajouté.

“Gibson est un peu dur”, suggéra Enderle. “Le Cyberpunk est difficile à faire visuellement, alors ils ont dû le simplifier un peu pour qu’il soit jouable. Les fans du genre pourraient avoir quelques problèmes, mais il en viendra à ce que les joueurs pensent et à quel point il est jouable”.

Stream On

La prochaine génération de matériel pourrait être encore loin dans le futur, mais les sociétés de jeux peuvent penser au-delà du matériel. Une tendance intéressante cette année était Games as a Service – le concept de streaming de contenu pour les joueurs au lieu de les vendre comme des médias physiques.

L’industrie du divertissement électronique pourrait regarder la façon dont les industries du cinéma et de la télévision se sont adaptées au contenu en tant que service, et comment le monde des affaires s’est adapté au logiciel en tant que service.

“À l’E3, nous avons commencé à entendre parler des Jeux en tant que service et de la façon dont la diffusion en continu en fera partie “, a déclaré M. Pollak.

“Pensez à la façon dont une compagnie d’assurance vous donne une police d’assurance pour cinq motocyclettes, mais vous ne pouvez détruire qu’une seule moto à la fois “, a-t-il dit en riant.

Ce modèle d’affaires ne serait pas un grand pas au-delà de Steam, du service de jeu en ligne ou même de ce qu’EA a fait avec son service Origin. La plus grande différence est que le contenu peut ne pas être stocké localement, mais peut être diffusé en continu selon les besoins du lecteur.

“C’est de cela que beaucoup d’entreprises de jeux parlent déjà,” dit Pollak.

Moins n’était pas plus

Une plainte souvent entendue à l’E3 concerne le format de l’exposition, qui s’est développée bien au-delà d’un événement commercial de l’industrie. Cette année, comme ces dernières années, le salon s’est ouvert au grand public.

Cela a fait de l’E3 un événement semblable à Comic Con – et, par conséquent, les éditeurs de jeux peuvent essayer trop fort d’attirer les masses plutôt que de prévisualiser ce qui s’en vient bientôt pour les médias de jeux et les acheteurs au détail.

“Il y a trois heures pour la presse et les initiés de l’industrie, mais l’E3 a vraiment été remis aux joueurs”, a noté Costello.

“En même temps, il y avait ce battage médiatique selon lequel le jeu pourrait devenir un sport olympique, alors peut-être que ceci joue là-dedans “, a-t-elle ajouté.

“Cependant, cette année était encore à propos de ce que nous n’avons pas vu – y compris le nouveau matériel “, a dit M. Costello.

“Il y avait un manque de contenu ou de matériel[réalité virtuelle],” dit Enderle.

“Je m’attendais à ce que ce soit l’année d’évasion de la RV, mais même ce que Microsoft a montré était décevant “, a-t-il observé.

“C’était un peu la même chose”, a dit Costello. “Cependant, on n’arrêtait pas d’entendre dire qu’il faut du temps pour développer un jeu.”

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