Microsoft mise tout sur les jeux de hasard ?

Microsoft mise tout sur les jeux de hasard ?

Non

Microsoft a fait une grande éclaboussure à l’Electronic Entertainment Expo à Los Angeles avec l’annonce de plus de 50 jeux pour sa console de jeu Xbox One. Parmi les jeux dévoilés par la société, 18 ont été conçus pour fonctionner exclusivement sur Xbox, dont Forza Horizon 4, Halo Infinite, Gears 5, Session, Below et Ashen. Microsoft a également offert les plus de 6.000 personnes sur place lors de sa présentation E3 dimanche sur les principaux titres à paraître l’année prochaine – beaucoup d’entre eux ont été améliorés pour fonctionner sur Xbox One, y compris Fallout 76, Tom Clancy’s The Division 2, Kingdom Hearts 3, Devil May Cry 5, Battlefield V, Metro Exodus et Shadow of the Tomb Raider. L’entreprise a également fait quelques ajouts à son service de streaming Game Pass. Il s’agit notamment de Forza Horizon 4, Fallout 4, Tom Clancy’s The Division et The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited.

Faire la promotion de la réserve de talents

En plus de lancer plus de quatre douzaines de jeux, Microsoft a démontré son engagement à produire du contenu exclusif pour la Xbox. Il a révélé le projet de création d’un nouveau studio de développement de jeux, appelé “The Initiative”. La société a également annoncé l’acquisition de Playground Games et a dévoilé des lettres d’intention d’acquérir Ninja Theory, Undead Labs et Compulsion Games.

Microsoft chercherait-il à renforcer la compétitivité ?

Les acquisitions de Microsoft ont été une bonne décision pour l’entreprise, a déclaré Michael Goodman, directeur des médias numériques chez Strategy Analytics. Ils ont acheté des studios solides avec une propriété intellectuelle solide qui les renforcera pour cette génération et pour l’avenir.  Ces achats montrent que la société s’est engagée à faire des titres exclusifs pour rendre la Xbox compétitive par rapport aux autres consoles du marché. Soutenir les titres disponibles sur d’autres consoles n’a pas donné de succès supplémentaire à la Xbox parce que PlayStation 4 est très populaire et moins cher dans la plupart des cas. C’est pourquoi il est important pour Microsoft de mettre l’accent sur le fait qu’il y aura plus de titres exclusifs. L’essentiel est que l’exclusivité est un moteur clé des ventes de matériel à n’en pas douter !

Microsoft agit-il à partir d’une position forte ?

Microsoft est dans une position très forte. La Xbox One est la meilleure plate-forme sur le marché du point de vue matériel.  Sony ne devrait pas commercialiser sa console de jeu de nouvelle génération avant 2022, ce qui donne à Microsoft une grande fenêtre pour renforcer son pipeline de développeurs. Microsoft possède le matériel et les graphiques les plus performants, les développeurs mangent ça. Ils adorent ce genre de marge de manœuvre, surtout en matière de performance graphique, afin de pouvoir construire de meilleurs jeux. Pour les fans de Xbox, la présentation de Microsoft a démontré l’engagement de l’entreprise dans le jeu, ce qui n’a pas toujours été évident avec la Xbox One. Le lancement initial de la Xbox One a été embourbé par une focalisation sur la périphérie du jeu – sociale, vidéo. L’entreprise s’est efforcée de se recentrer sur le jeu, et l’E3 de cette année est le produit de ce travail. Les fans de jeux vidéo préfèrent moins de BS marketing et plus de contenu, et c’est ce que Microsoft a fait.

Vers un Netflix de la console de jeu ?

Microsoft essaie de devenir le Netflix du jeu sur console, a suggéré Moor’s Vena.

Jusqu’à présent, les services de streaming de jeux vidéo offraient en grande partie des tarifs plus anciens. Microsoft est sur le point de changer ce modèle pour son service de streaming Game Pass. Microsoft regroupe un certain nombre de titres de premier ordre dans son abonnement Game Pass. L’un des obstacles à l’obtention d’un contenu de première qualité pour les services de streaming est la crainte des développeurs que le streaming d’un jeu réduise les ventes de copies uniques, où ils gagnent la majeure partie de leur argent.

Microsoft dit que GamePass est additif, pas cannibalistique”, a noté Goodman de Strategy Analytics, mais “nous verrons. Si je suis un éditeur et qu’un jeu est vendu 60 $US au détail, alors les frais de licence de streaming devront compenser la perte de ventes au détail”.

La bande passante peut être un autre obstacle à la diffusion en continu. Ce n’est pas la bande passante nécessaire pour diffuser des jeux en continu. C’est l’utilisation de la bande passante de tout le ménage. Si la seule chose que le ménage fait est de jouer en streaming, alors la plupart des ménages ont une bande passante adéquate, au moins aux États-Unis. Néanmoins, les services de jeux en streaming ont pris de l’ampleur. Deux services de streaming Xbox, GamePass et EA Access, ont une pénétration du marché de plus de 10 %, selon une enquête IDC. Néanmoins, les consoles de jeu, en tant que plate-forme, ne disparaîtront pas de sitôt.

Quelles sont les prévisions de croissance ?

Après un ralentissement en 2014 et 2015, le marché des consoles a commencé à rebondir ces derniers temps. Les ventes de jeux pour consoles passeront de 29 milliards de dollars cette année à 33 milliards de dollars d’ici 2022, les jeux numériques représentant bien plus de la moitié de ce chiffre d’ici 2022, selon les prévisions de Juniper Research. Alors que la Xbox One s’est bien comportée en Amérique du Nord, Microsoft a vu la console vendue 2:1 par la PlayStation 4 de Sony à l’échelle mondiale, a noté Lauren Foye, analyste des jeux chez Juniper.